Gençliğimizde oyun o dönem "Ateri salonu" dediğim mekanlarda gördüğümüz bizi bizden alan birşeydi. Ancak bilgisayar ve cep telefonlarının gündelik yaşantımızın bir parçası olması ile birlikte oyun sektöründe de önemli gelişmeler oldu şimdi oldukça gerçekçi grafiklere sahip gelişmiş oyunlar çıkaran bir söktör halini aldı. Oyun sektöründe bir oyun yapımısı değilim ancak bazı oyunlara içerikler üreterek bunları yine bu oyunların içerik geliştiriciler için oluşturduğu ortamlarda satarak ufak tefek paralar kazanıyorum, açıkçası bu iş hobilerimden bir Secondlife Oyun Modelitanesi, diğer hobilerimde farkı ise maddi giderinden ziyade getirisinin olması.

Bu konuda yaptığım çalışmalar özellikle Second Life isimli oyunda yoğunluk kazanmakta, ancak oyun modelleri ve textureleme teknikleri oyundan oyuna farklılık göstermiyor, kullanacağınız teknikler ve toollar hemen hemen aynı. bu süreç aslında 4 aşamada ilerliyor, bunlar;

Katı modelin çizilmesi, Texture oluşturma ( Difuse Maps ),Normal mapsleri oluşturmak ( bump map diye de bilinir oyunda gerçek olmayan ancak oyun motorunda gerçekmiş gibi görünen kabartıları oluşturmak için kullanılan yardımcı texturelerdir), Specular Maps oluşturmak ( parlaklık / yansıma haritaları).

Tüm bunları yapmanın da türlü türlü tekniği olmasına karşın özellikle oyun motorlarının ve oyunların performansını arttırmak adına bazı özelliklerin oyun motoruna bırakılmadan öncesinde oluşturulması gerekmekte ben bu konuda 3dsmax ve vray programlarını kullanıyorum.

Secondlife üzerindeki mağazamı ve çizimlerimi görmek için adresini inceleyebilirsiniz.

comments powered by Disqus